制造好的内容并有效传达,是能够迅速打动人心的营销方式。内容的价值输出主要体现在“有用”和“好玩”两个方面。有用指的是优质精品的内容,类似论坛的“攻略”和“精品贴”,再如“眼科实用手术图解全书”,“医学美图赏析”等的置顶贴。这些内容大都拥有大量文字,经过精心排版,并且可以保留比较长的时间都值得反复阅读或者留存为资料。好玩的价值主要体现在针对短期热点的挖掘,不断吸引更多的用户参与互动,很有趣,不说教,着重强调短时间的目标人群影响力,具有时效性,过了这个“档期”,热度会大大下降,有点类似娱乐圈的新闻一样短平快。
一套裂变自然演变的免单系统,简称推三返一系统
可以帮助商家进行用户快速裂变,全面引流,理论上可以进行无限裂变
从用户层面角度好处有:拼团省钱,推三免单,推多赚钱。
适用于大部分行业,有效解决商家的引流困难问题
二、推广返一的具体描述:
举例子:
以A单价为例子【商家自行设定】
用户购买一单之后,就可以享受推三返一政策
如果用户推荐一个人购买,可返B元【商家自行设定】
累计成交三单,就可以全返X【商家自行设定】
推荐越多,返利越多,可以有效让用户自行分享推荐
①活动玩法多样,具体返利多少可自行调整
②不仅是推三返一,推二返一、推四返一、推几返几均可
③返利条件也有多种设置方式:
a无需购买
b每购买一单享受一次返利
在移动医疗时代,人们的互动变得随时随地,而碎片化的趋势使得人们不愿意去看一些长篇大论,兴趣点也逐渐从内容本身转移到了和参与内容人群的“互动”上。比如某医生就“感冒”这个话题开一个微访谈,由用户自行提问,然后医生进行回答和互动,相比他洋洋洒洒写一篇面面俱到的“如何预防感冒”的5万字文章贴到论坛上,显然前者的吸引力更大,因为后者几乎没有人会去看。因此在新媒体营销的实战中,我们应该时刻考虑到内容创造出来后,人们是否愿意花碎片时间去浏览,用户的互动和反馈是否频繁。把握“有用”和“好玩”之间的互相渗透和平衡,这才是内容营销的真正着力点。
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